تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : معلومات وصور جديده FIFA13



االزعيم الهلالي
21-05-2012, 02:20 PM
السلام عليكم اخواني

كيف حالكم ان شاء الله بخير

معلومات جديدة عن فيفا 13
نبدا بالحديث عن مزايا اللعبة

بسم الله نبدا

اولا: الركلات الحرة التكتيكية:

هي ميزة جديدة تمت اضافتها و سأشرحها لكم في فقرتين


أ-الخيارات الهجومية للركلات الحرة التكتيكية :

-لاول مرة ستستطيع ان تجعل ثلاثة لاعبين بحد اقصى بقفون عند الكرة لتنفيذها
-اي لاعب من هؤلاء اللاعبين ممكن انه يقوم بعملية تمويه على الكرة ( يعني كأنه راح يشوتها) و بعد ما يتقدمون بإمكانك ان تمررها لاحدهم او ان تسددها مباشرة للمرمى
-الركلات الحرة التكتيكية ستجعل كل الخيارات امامك متاحة من التسديد الى الكرات العرضية او رفع الكرات لزملائك اللاعبين في منطقة الجزاء او حتى لعبها بأي شكل تريد
- تمت اضافة انيميشنز (حركات) جديدة للتسديد
- تمت اضافة احتفالات جديدة في حالة تسجيل الاهداف


ب- الخيارات الدفاعية للركلات الحرة التكتيكية :

- في حال قام احد اللاعبين الواقفين بالقرب من الكرة بعمل تمويه و قام حائطك البشري بالقفز فإنهم سيتجمعون مرة اخرى لكي يصدون التسديدة او التمريرة المنفذة
- بإمكانك الان ان تضيف لاعبين اضافيين على حائط الصد او ان تقلل عدد اللاعبين بحسب موقع الركلة الحرة
- بإمكانك ان تختار احد اللاعبين من الحائط البشري لكي يركض بإتجاه الكرة بعد ان يصفر الحكم للتنفيذ (يعني تقدر تخلي لاعبك يركض بأتجاه اللاعبين اللي بيسددون الفاول عشان يصدها)

- الان بإمكانك ان تجعل حائطك البشري يتقدم قليلا الى الامام او يعود الى الخلف

-في حالة تقدمك بأكثر من المسافة القانونية سيقوم الحكم بإرجاع الحائط الى الخلف و في حال تكرار التقدم مرة اخرى قد يمنح الحكم احد لاعبين كرت اصفر


ثانيا: محرك الاصطدام:

أ- التعديلات:

- تم تعديل محرك الاصطدام بحيث انه اصبح اكثر ذكاءاً و لديه قدرة اكبر على حل مشاكل الاصطدامات التي كانت بفيفا 12 ...و كمثال على ذلك , عندما يسقط لاعبين فوق بعضهما في فيفا 12 تجد اللاعبين يحاولان الوقوف في نفس اللحظة فيسقطان مره اخرى ....لن ترى هذا الوضع يتكرر في فيفا 13
- تم تعديل مستوى تعامل الحكم مع محرك الاصطدام و سيكون مستوى فهم الحكم للاصطدامات افضل و بالتالي ردة فعله ستكون افضل

ب: الدفع و الشد :

- في فيفا 12 كان الدفع و الشد يحصل بين اللاعبين عندما تكون الكرة مع احدهم لكن الان يمكن ان تحصل في اي مكان في الملعب بين اي لاعبين و لا يشترط وجود الكره مع احدهما
- الان اصبح تأثير الشد و الدفع واضحاً .... بمعنى انه يمكن ان يسقط المهاجم نتيجة دفع المدافع له او قد يخسر الكرة او ان يقوم بتسديد الكرة بشكل سيء او تمريرها بشكل سيء او قد يحصل على خطأ

- تم عمل انيميشنز جديدة للاعبين وهم يحاولون استعادة توازنهم او اثناء سقوطهم بسبب الدفع او الشد
- اصبحت تدخلات المدافعين اكثر منطقية وواقعية و لديهم القدرة على اتخاذ القرار الصحيح فيما يخص طريقة استخلاص الكرة من الخصم ...بمعنى انه يمكن للمدافع مثلا ان يستخدم جسمه و يدخل بين الكرة و المهاجم و بالتالي يستخلص الكرة من اما المهاجم
- اصبح لدى الحكم قدرة افضل على فهم اوضاع الشد و الدفع
- اصبح لدى المدافع القدرة على حجز المهاجم و منعه من اللحاق بالكرة في حال كانت متجهة لخارج الملعب ( بمعنى ان المدافع يغطي و يحافظ على الكرة الين تطلع برى عشان يكسب ضربة مرمى او رمية تماس مثلا )
- كمدافع.. اثناء الشد و الدفع يجب عليك ان تعرف ماللذي تستطيع فعله و ماللذي لا يمكنك فعله في سبيل استخلاص الكرة



ثالثاً : اللمسة الاولى :

أ: سياق اللمسة الاولى




-اصبح استلام الكرة و كذلك اللمسة الاولى تعتمد على عدة عوامل و هي : سرعة التمريرة,,,نوع التمريرة,,,ارتفاع الكرة ,,, الضغط على اللاعب,,,مهارات و قدرات اللاعب ,,,وضعية جسم و حركة اللاعب ,,,و الاحوال الجوية

-اصبح هناك فرق بين لمسات التحكم بالكرة و بين الكرة نفسها ...بمعنى ان الكرة لم تعد ملتصقة في قدم اللاعب مثل اجزاء فيفا الاخرى

-قامت ea بإبتكار هذا النظام حتى تكون هناك معارك حقيقية للاستحواذ على الكرة مما يتيح للدافعين التدخل و استخلاص الكرة في حال قيامك بأي خطأ في استقبال الكرة


-ينبغي عليك ان تلاحظ بأن ليس كل استقبال سيء للكرة او لمسة سيئة تعني انك خسرت الكرة...بإمكانك ان تعدل الوضع لكن لا يخلو الموضوع من بعض الصعوبة

- هذا النظام قد يكون له بعض المخاطر ...فمثلا لو كنت مدافعا و كانت الكرة في طريقها اليك وانت في موقع صعب فيجب عليك ان تفكر جيدا اما بإستلام الكرة او تشتيت الكره و ابعادها عن مناطق الخطر لديك

- لضمان استلام جيد للكرة عليك بتخفيف سرعة الركض عند تلقيك للتمريرة

- صدق او لا تصدق....في بعض الاحيان قد يكون الاستقبال الخاطئ مفيداً لك ...يعني لو مثلا جيت تستلم الكورة ممكن انها تضرب في رجلك و تتقدم لحالها الى مساحة خالية ما توقعها المدافعين

- هذا النظام سيجعل طريقة استلام الكرة متنوعة بدلاً من الاستلام الرائع في فيفا 12 ...طبعا ea وضعت هذا النظام حتى تجبرك على ان تفكر مثل لاعب كرة القدم الحقيقي



ب-التغيرات على التمرير


-تمت اضافة انواع من التمريرات الجديدة ...كمثال بإمكانك ان تمرر الكرة للاعب اخر من فوق رأس المدافع المتواجد امامك
-التمريرات الان يمكن ان تكون اقوى من اللازم و هذا يضيف عنصر المخاطرة او المكافأة ما بين اللمسة الاولى و سرعة التمريرة ( مافهمتها بصراحة يا ea )
-هذا النظام الجديد اتاح لـ ea امكانية الاعتماد اكثر على عامل سرعة التمريرة حتى ينتج عنها استلام ممتاز بدلاً من الاستلامات الخرافية التي لا تخطئ في فيفا 12
- تمت اضافة انيميشنز جديدة لتخليص و تشتيت الكرة


رابعا: خاصية complete dribbling

- في الاجزاء السابقة كانت دحرجة الكره مرتبطة بالاتجاه الذي تركض اليه ...الان تم الفصل بينهما ....بمعنى انه يمكنك ان تتحرك من اليمين الى اليسار و في نفس الوقت نظرك ووجهك موجه للمرمى (( نفس اللي يشتغلون بموقع مصدر الخبر قالو انهم مو متخيلين هالشي لكن اول ما يجربون هالحركة راح يتكلمون عنها ويعطون رايهم فيها ) حتى انا مافهمت وش قصدهم لذلك راح احدث الموضوع بخصوص هالنقطه لاحقا لو صار شي جديد


بإختصار بخصوص هذه النقطة من احلى الاشياء انهم الغو الحركات اللي تصير بزر L2 او R2 ( اعذروني انا اكسبوكسي)
صارت كل هالحركات في ذراع الانالوق الايسر و بتصير تتماشى مع سياق اللعب يعني ماعاد في حركة انك تضغط الزر و تسوي دائرتين بالانالوق الايسر عشان يسوي حركات و تعدي من المدافع

-الان بإمكانك انك تحمي كورتك و تحجز اللاعب الخصم عنها بزاوية 360 درجة يعني من كل الجهات تقدر انك تحمي كورتك

في مثال عجبني قالوه عن نظم الدريبلينق الجديد ...تيو ويلكوت احيانا يسوي نفسه انه راح يمرر الكرة لليسار و اذا المدافع راح لليسار يروح ويلكوت ويركض بإتجاه اليمين..يعني يموه على المدافع انه بيمرر بإتجاه و اذا مشت على المدافع و رح لنفس الاتجاه راح تروح انت للاتجاه المعاكس



خامسا : الذكاء الهجومي :

-في فيفا 12 ما كنت تلاحظ احيانا اذا كانت الكورة معاك انك تحتاج زميلك يركض لمكان مفتوح لكن نظرا لانك غيرت مكانك شوي او لاي ظرف اخر تلقاه يوقف و ما يكمل ركض ؟؟

انسى هذا الموضوع في فيفا 13 لان اللاعبين صارو اكثر ذكاءاً في الحالة الهجومية ...بمعنى ان اللاعب اذا بدا يركض في مكان مفتوح ماراح يوقف الا بالمكان المناسب اللي ينفع انه يستقبل الكورة فيه و ممكن انه لو لقى ان فيه مكان احسن ممكن يروح له و يستغل الكورة لو تم تمريرها له راح تلقاه من نفسه راح و تمركز في هالمكان

- بإمكان اللاعب الذي يركض ان يلتف من خلف المدافع الذي امامه لو لقى ان الفرصة مواتية لذلك بدلاً من ان يركض و يصر هو و المدافع وجها لوجه

-بإمكان اللاعب ان يركض لجهة معينة و يجعل المدافع يتخلى عن مركزه و يركض وره حتى يتمكن من ايجاد فرصة للتمرير

-اصبح بإمكان اللاعب ان يضع تصور كان للهجمة ...بمعنى انه ممكن ان الظهير الايمن يتقدم لان لديه تصور بأنه قد تصل اليه الكرة و بالتالي يتقدم و يضبط وضعه و يتمركز في مكان جيد ليستقبل الكرة

-اصبح اللاعبون اقل التزاما بالخطة ...فمن الممكن ان ترى لاعب يتخلى عن مركزه لانه يرى ان بإمكانه تسجيل هدف او صنع هجمه مميزة

- اصبح تحرك اللاعبين بدون كرة افضل بكثير من السابق و هذا شيء ايجابي
يعني ان اللاعب ماراح ينتظر الين يوصل اللعب عنده..راح تلقاه في حركة دائما حتى تصل اليه الكرة


انتهينا من الترجمة و الاختصار بحمد الله ..!


لكن في بيان صحفي وزعوه EA SPORTS يوضحون فيه مزايا اخرى لفيفا 13 و هي :

1- تعديلات هامه و جوهرية على طور CAREER MODE ( يسسسسس)

2-اضافة مزايا و تعديلات هامة لجعل الاون لاين افضل بما فيها تعديلات على طور HEAD TO HEAD SEASONS

3-اضافة بعض المزايا لخدمة EA SPORTS FOOTBALL CLUB

4-اكثر من 500 نادي مرخص رسميا في اللعبة

5-اطوار و مزايا جديدة سيتم الاعلان عنها في الاشهر القادمة

بصراحة اللعبة واعدة جدا جدا بالذات الفقرة الخامسة من بيان EA SPORTS الصحفي


بالنسبة لصور فيفا




صور فيفا 13 (http://fifasoccerblog.com/blog/first-fifa-13-screenshots/)

المصدر الاول (http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-13-tactical-freekicks/)

المصدر الثاني (http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-13-impact-engine/)

المصدر الثالث (http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-13-first-touch-control/)

المصدر الرابع (http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-13-complete-dribbling/)

المصدر الخامس (http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-13-attacking-ai-draft/)

بيان EA SPORTS الصحفي (http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-13-press-release/)

تحياتي :smilie47: