لمياء الديوان
23-12-2007, 06:27 AM
المقصود بالإنجاز هو حصول اللاعب أو الفريق على الفوز في اللقاء أو الدور أو البطولة ، فضلا عن الترتيب الأفضل بين اللاعبين أو الفريق ، وهذا معمول به في جميع الرياضات ومنها رياضة ( لعبة ) المبارزة .
في المبارزة هناك أسلوبين أو طريقتين لحصول اللاعب أو الفريق على الإنجاز العالي وهي :
-1 طريقة اللقاءات (المنافسات) الفردية .
-2 طريقة اللقاءات (المنافسات) الفرقية .
2-1-4-1 اللقاءات ( المنافسات ) الفردية
وهذه اللقاءات تتم بين مجموعة من اللاعبين من مختلف النوادي الرياضية أو من دول مختلفة ويكون عدد المشاركين فيها محدد مثلا ثلاثة أو أربعة لاعبين لنادي أو لدولة مشاركة في البطولة ، وهؤلاء اللاعبين يرتبون أو يوزعون على شكل مجاميع .
نظام المجاميع (poules )
عندما تشارك مجموعة من اللاعبين في البطولة، يتم الاتفاق في الاجتماع الفني لرؤساء الفرق المشاركة على بعض الأمور الفنية أو التحكيمية ، ومن هذه الأمور هي كيفية توزيع اللاعبين على شكل مجاميع (poules ) وتحديد عدد اللاعبين في كل مجموعة مع مراعاة اللاعبين الدوليين أو اللاعبين الذين لهم ترتيبا عربيا لوضعهم في مقدمة الأسماء قبل توزيعهم على المجاميع حتى يصبح كل واحد منهم على راس مجموعة بحيث تصبح كل مجموعة فيها لاعب دولي أو عربي ، ثم تثبت أسماءهم بصورة عمودية من افضل لاعب إلى اضعف لاعب ، ثم يبدأ توزيعهم بشكل الطريق الملتوي (أسلوب الحية ) فإذا كان عدد اللاعبين (24) لاعبا كان من بينهم (3) لاعبين دوليين ، ولاعب واحد عنده ترتيب عربي يصبح كل واحد من اللاعبين الثلاث على راس مجموعة ، واللاعب الذي عنده ترتيب عربي يكون على راس مجموعة أخرى ، تتكون لدينا أربعة مجاميع كل مجموعة تتكون من (6) لاعبين وعلى الشكل أدناه .
مجموعة
1 2 3 4
8 7 6 5
9 10 11 12
16 15 14 13
17 18 19 20
24 23 22 21
وهناك طريقة أخرى في تشكيل المجاميع ، وهي طريقة زرع الأسماء على المجاميع حيث تم تثبيت الأفضل من اللاعبين أولا ثم الأقل مستوى وهكذا إلى أن تنتهي الأسماء المشاركة في البطولة ، وهذه الإجراءات تقوم بها اللجنة الفنية وقبل بدء البطولة بنصف ساعة تعلن الأسماء ( المجاميع ) وأرقامها وأرقام الملاعب التي ستلعب عليها كل مجموعة مع جهاز التحكيم ( الحكم والقضاة ) إذ تنصب الملاعب في كل بطولة ما بين (8-6) ملعب ويحدد عدد المشاركين في البطولة عدد الملاعب فتقوم اللجنة الفنية بوضع كل مجموعة من المجاميع المذكورة أعلاه في استمارة ، تسمى استمارة المنافسات الفردية ( انظر ملحق 1 ) ويصبح أسماء اللاعبين في مكان (Tireurs ) حسب تسلسل أسمائهم في المجموعة حتى يبقى المستوى من الأفضل إلى الأضعف ، فيصبح لكل اسم رقم ، وهو رقم اللاعب الذي سوف ينادى علية للعب ، لان هذه الأرقام موجودة في السحبات (Order Des Matches ) وهذه السحبات تحدد عدد اللاعبين المشاركين في المجموعة إذا كانوا 5، 6،7، 8 مثبت في الاستمارة الدور ورقمه (Tour ) والسلاح ونوعه (Arme ) والملعب ورقمه (Piste ) والتاريخ (Date ) .
كما مثبت في الاستمارة في أحد الحقول حرف (v) وهو يمثل الانتصار ، ويضع تحته عدد انتصارات كل لاعب ، وتحسب بالطريقة الأفقية وبجانبها حرف (td) الذي يرمز للمسات التي يحصل عليها اللاعب ( له) وتحسب بالطريقة الأفقية الفوز والخسارة ، بجانبها حقل مثبت عليه حرف (tr.) أي يرمز للمسات التي يحصل عليها اللاعبون من اللاعب المنافس ( عليه ) وتحسب هذه بالطريقة العمودية ، كذلك الحقل المجاور مثبت عليه حروف (td-tr ) وهي فارق اللمسات ( له) من (عليه) حتى يثبت ترتيب اللاعب في المجموعة الواحدة ، علما أن المدة القانونية للمبارزة في نظام المجاميع هي (3) دقائق بـ (5) لمسات ، أي اللاعب الذي يحصل على خمسة لمسات قبل منافسة يعتبر هو الفائز .
الكلام المذكور أعلاه يطبق على جميع المجاميع ، بعدها يصنف اللاعبين من خلال نتائج المجاميع يتم ترتيبهم حسب القوة ( نتائجهم في البطولة السابقة ) وتكون المفاضلة كما موضح أدناه :
- حساب عدد الانتصارات ، عندما تكون المجاميع متساوية بالعدد ، أما عند تباين عدد اللاعبين في المجاميع ، يتم احتساب عدد النقاط وتكون كآلاتي :
-1 يؤخذ الرقم ( 1000 ) وهو عدد ثابت حيث يتم تقسمه على عدد المباريات التي يؤديها اللاعب ضمن المجموعة ، حيث يكون ناتج القسمة هو قيمة عدد النقاط لكل فوز يحصل علية اللاعب ، وبالتالي من يحصل على مجموع نقاط اكثر يأخذ الترتيب الأعلى وهكذا .
-2 وفي حالة تساوي اللاعبين في النقطة ( أ ) تكون المفاضلة فارق اللمسات ،حيث تطرح اللمسات الملقاة ( علية ) من اللمسات الحاصل عليها ( له) ويكون الناتج موجبا عندما تكون اللمسات الحاصل عليها اكثر ، وبالعكس صحيح .
-3 وفي حالة التعادل في النقطتين ( أ ، ب ) تكون المفاضلة باحتساب عدد اللمسات الحاصل عليها اللاعب ، فالأكثر في عدد اللمسات يحصل على الترتيب الأعلى.
-4 وفي حالة التعادل في جميع النقاط أعلاه ( أ-ب-ج ) نلجأ إلى إجراء القرعة لتحديد الترتيب للاعبين المتعادلين ، على أن يراعى إكمال جميع المقابلات ( اللقاءات ) ضمن المجموعة الواحدة لغرض ترتيب اللاعبين حسب القوة ، علما بان عدد اللمسات التي يتنافس عليها اللاعبين في نظام المجموعات هو (5) خمسة لمسات بمدة زمنية قدرها (3) دقائق أو اقل .
وبعد ذلك يتم ترتيب القوة للاعبين حسب نتائجهم ، يتم الانتقال إلى نظام خروج المغلوب ، حيث تكون عدد اللمسات في المباريات الواحدة (15) لمسة في مدة زمنية قدرها (9) دقيقة أو اقل ، مقسمة على ثلاثة أشواط زمن الشوط الواحد (3) دقائق تفصل بينهما راحة قدرها (1) دقيقة ، حيث تكون في حالة حصول اللاعب على العدد المقرر من اللمسات (15) لمسة في الدقائق الثلاثة الأولى ، وتنتهي بذلك المباراة ، أما في حالة عدم الوصول للعدد المقرر من اللمسات فيتم استئناف المباراة للعب (3) دقائق للشوط الثاني بعد راحة مدتها (1) دقيقة ، وهكذا إلى أن ينتهي زمن المباراة ، وفي حالة انتهاء زمن المباراة وكانت النتيجة لصالح أحد اللاعبين دون الوصول للحد المقرر مثلا (13) لمسة مقابل (10)لمسات فيكون الفوز لصالح اللاعب الذي حصل على اكثر عدد من اللمسات ،أما في حالة التعادل بعدد اللمسات وانتهاء زمن المباراة المقرر فيتم إجراء القرعة بين المتنافسين ، وبعدها تعطى دقيقة واحدة لغرض الحصول على اللمسة الذهبية ، التي تنتهي بها المباراة ، وفي حالة عدم تحقيق ذلك فاللاعب الذي حصل على القرعة يعتبر هو الفائز .
وتستمر هذه العملية لجميع اللاعبين والانتقال بهم من مرحلة إلى أخرى أي من (A ) إلى (B ) إلى ( C ) والى الربع النهائي حتى تنهي اللقاءات بتحديد كل لاعب وإنجازه وترتيبه .
في المبارزة هناك أسلوبين أو طريقتين لحصول اللاعب أو الفريق على الإنجاز العالي وهي :
-1 طريقة اللقاءات (المنافسات) الفردية .
-2 طريقة اللقاءات (المنافسات) الفرقية .
2-1-4-1 اللقاءات ( المنافسات ) الفردية
وهذه اللقاءات تتم بين مجموعة من اللاعبين من مختلف النوادي الرياضية أو من دول مختلفة ويكون عدد المشاركين فيها محدد مثلا ثلاثة أو أربعة لاعبين لنادي أو لدولة مشاركة في البطولة ، وهؤلاء اللاعبين يرتبون أو يوزعون على شكل مجاميع .
نظام المجاميع (poules )
عندما تشارك مجموعة من اللاعبين في البطولة، يتم الاتفاق في الاجتماع الفني لرؤساء الفرق المشاركة على بعض الأمور الفنية أو التحكيمية ، ومن هذه الأمور هي كيفية توزيع اللاعبين على شكل مجاميع (poules ) وتحديد عدد اللاعبين في كل مجموعة مع مراعاة اللاعبين الدوليين أو اللاعبين الذين لهم ترتيبا عربيا لوضعهم في مقدمة الأسماء قبل توزيعهم على المجاميع حتى يصبح كل واحد منهم على راس مجموعة بحيث تصبح كل مجموعة فيها لاعب دولي أو عربي ، ثم تثبت أسماءهم بصورة عمودية من افضل لاعب إلى اضعف لاعب ، ثم يبدأ توزيعهم بشكل الطريق الملتوي (أسلوب الحية ) فإذا كان عدد اللاعبين (24) لاعبا كان من بينهم (3) لاعبين دوليين ، ولاعب واحد عنده ترتيب عربي يصبح كل واحد من اللاعبين الثلاث على راس مجموعة ، واللاعب الذي عنده ترتيب عربي يكون على راس مجموعة أخرى ، تتكون لدينا أربعة مجاميع كل مجموعة تتكون من (6) لاعبين وعلى الشكل أدناه .
مجموعة
1 2 3 4
8 7 6 5
9 10 11 12
16 15 14 13
17 18 19 20
24 23 22 21
وهناك طريقة أخرى في تشكيل المجاميع ، وهي طريقة زرع الأسماء على المجاميع حيث تم تثبيت الأفضل من اللاعبين أولا ثم الأقل مستوى وهكذا إلى أن تنتهي الأسماء المشاركة في البطولة ، وهذه الإجراءات تقوم بها اللجنة الفنية وقبل بدء البطولة بنصف ساعة تعلن الأسماء ( المجاميع ) وأرقامها وأرقام الملاعب التي ستلعب عليها كل مجموعة مع جهاز التحكيم ( الحكم والقضاة ) إذ تنصب الملاعب في كل بطولة ما بين (8-6) ملعب ويحدد عدد المشاركين في البطولة عدد الملاعب فتقوم اللجنة الفنية بوضع كل مجموعة من المجاميع المذكورة أعلاه في استمارة ، تسمى استمارة المنافسات الفردية ( انظر ملحق 1 ) ويصبح أسماء اللاعبين في مكان (Tireurs ) حسب تسلسل أسمائهم في المجموعة حتى يبقى المستوى من الأفضل إلى الأضعف ، فيصبح لكل اسم رقم ، وهو رقم اللاعب الذي سوف ينادى علية للعب ، لان هذه الأرقام موجودة في السحبات (Order Des Matches ) وهذه السحبات تحدد عدد اللاعبين المشاركين في المجموعة إذا كانوا 5، 6،7، 8 مثبت في الاستمارة الدور ورقمه (Tour ) والسلاح ونوعه (Arme ) والملعب ورقمه (Piste ) والتاريخ (Date ) .
كما مثبت في الاستمارة في أحد الحقول حرف (v) وهو يمثل الانتصار ، ويضع تحته عدد انتصارات كل لاعب ، وتحسب بالطريقة الأفقية وبجانبها حرف (td) الذي يرمز للمسات التي يحصل عليها اللاعب ( له) وتحسب بالطريقة الأفقية الفوز والخسارة ، بجانبها حقل مثبت عليه حرف (tr.) أي يرمز للمسات التي يحصل عليها اللاعبون من اللاعب المنافس ( عليه ) وتحسب هذه بالطريقة العمودية ، كذلك الحقل المجاور مثبت عليه حروف (td-tr ) وهي فارق اللمسات ( له) من (عليه) حتى يثبت ترتيب اللاعب في المجموعة الواحدة ، علما أن المدة القانونية للمبارزة في نظام المجاميع هي (3) دقائق بـ (5) لمسات ، أي اللاعب الذي يحصل على خمسة لمسات قبل منافسة يعتبر هو الفائز .
الكلام المذكور أعلاه يطبق على جميع المجاميع ، بعدها يصنف اللاعبين من خلال نتائج المجاميع يتم ترتيبهم حسب القوة ( نتائجهم في البطولة السابقة ) وتكون المفاضلة كما موضح أدناه :
- حساب عدد الانتصارات ، عندما تكون المجاميع متساوية بالعدد ، أما عند تباين عدد اللاعبين في المجاميع ، يتم احتساب عدد النقاط وتكون كآلاتي :
-1 يؤخذ الرقم ( 1000 ) وهو عدد ثابت حيث يتم تقسمه على عدد المباريات التي يؤديها اللاعب ضمن المجموعة ، حيث يكون ناتج القسمة هو قيمة عدد النقاط لكل فوز يحصل علية اللاعب ، وبالتالي من يحصل على مجموع نقاط اكثر يأخذ الترتيب الأعلى وهكذا .
-2 وفي حالة تساوي اللاعبين في النقطة ( أ ) تكون المفاضلة فارق اللمسات ،حيث تطرح اللمسات الملقاة ( علية ) من اللمسات الحاصل عليها ( له) ويكون الناتج موجبا عندما تكون اللمسات الحاصل عليها اكثر ، وبالعكس صحيح .
-3 وفي حالة التعادل في النقطتين ( أ ، ب ) تكون المفاضلة باحتساب عدد اللمسات الحاصل عليها اللاعب ، فالأكثر في عدد اللمسات يحصل على الترتيب الأعلى.
-4 وفي حالة التعادل في جميع النقاط أعلاه ( أ-ب-ج ) نلجأ إلى إجراء القرعة لتحديد الترتيب للاعبين المتعادلين ، على أن يراعى إكمال جميع المقابلات ( اللقاءات ) ضمن المجموعة الواحدة لغرض ترتيب اللاعبين حسب القوة ، علما بان عدد اللمسات التي يتنافس عليها اللاعبين في نظام المجموعات هو (5) خمسة لمسات بمدة زمنية قدرها (3) دقائق أو اقل .
وبعد ذلك يتم ترتيب القوة للاعبين حسب نتائجهم ، يتم الانتقال إلى نظام خروج المغلوب ، حيث تكون عدد اللمسات في المباريات الواحدة (15) لمسة في مدة زمنية قدرها (9) دقيقة أو اقل ، مقسمة على ثلاثة أشواط زمن الشوط الواحد (3) دقائق تفصل بينهما راحة قدرها (1) دقيقة ، حيث تكون في حالة حصول اللاعب على العدد المقرر من اللمسات (15) لمسة في الدقائق الثلاثة الأولى ، وتنتهي بذلك المباراة ، أما في حالة عدم الوصول للعدد المقرر من اللمسات فيتم استئناف المباراة للعب (3) دقائق للشوط الثاني بعد راحة مدتها (1) دقيقة ، وهكذا إلى أن ينتهي زمن المباراة ، وفي حالة انتهاء زمن المباراة وكانت النتيجة لصالح أحد اللاعبين دون الوصول للحد المقرر مثلا (13) لمسة مقابل (10)لمسات فيكون الفوز لصالح اللاعب الذي حصل على اكثر عدد من اللمسات ،أما في حالة التعادل بعدد اللمسات وانتهاء زمن المباراة المقرر فيتم إجراء القرعة بين المتنافسين ، وبعدها تعطى دقيقة واحدة لغرض الحصول على اللمسة الذهبية ، التي تنتهي بها المباراة ، وفي حالة عدم تحقيق ذلك فاللاعب الذي حصل على القرعة يعتبر هو الفائز .
وتستمر هذه العملية لجميع اللاعبين والانتقال بهم من مرحلة إلى أخرى أي من (A ) إلى (B ) إلى ( C ) والى الربع النهائي حتى تنهي اللقاءات بتحديد كل لاعب وإنجازه وترتيبه .